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/ Revista CD Expert 41 / CD Expert nº 41.iso / Hellboy / data1.cab / Game_Data / data / animtab / madman3.ast < prev    next >
Text File  |  2000-08-18  |  8KB  |  217 lines

  1. //  DH INTERACTIVE LLC, COPYRIGHT (C) 1999 
  2. //
  3. //  madman3.ast written at Wed Feb 10 16:48 2000
  4. //
  5.  
  6.  24                     //  file_type
  7. 112                     //  file_version
  8.  
  9. //  madman3             //  Session name
  10.  
  11. berk.wav
  12. punch.wav
  13. madman_3_punched1.wav
  14. madman_3_punched2.wav
  15. madman_3_punched3.wav
  16.  
  17.  
  18. end
  19.  
  20. // *** This first section contains the names of all the win_anims used by the table
  21. madman_idle_sick
  22. madman_idle_calm
  23. madman_idle_sick_to_idle_calm
  24. madman_seizure
  25. madman3_idle_sick_to_palsied_walk
  26. madman3_palsied_walk_to_idle_sick
  27. madman3_palsied_walk
  28. madman3_palsied_walk_turn
  29. madman_punched
  30.  
  31. end
  32.  
  33. // *** This second section contains the values for each anim state
  34. madman_idle_sick
  35. madman_idle_calm
  36. madman_idle_sick_to_idle_calm
  37. madman_seizure
  38. madman3_idle_sick_to_palsied_walk
  39. madman3_palsied_walk
  40. madman3_palsied_walk_to_idle_sick
  41. madman3_turn_left_start
  42. madman3_turn_left
  43. madman3_turn_left_end
  44. madman3_turn_right_start
  45. madman3_turn_right
  46. madman3_turn_right_end
  47. madman3_palsied_walk_turn_left
  48. madman3_palsied_walk_turn_right
  49. madman_punched
  50.  
  51. end
  52.  
  53.  
  54. madman_idle_sick                // name of this anim_state
  55. madman_idle_sick                // name for the win_anim for this state
  56. madman_idle_sick                // default link anim for this anim state
  57. // Begin entries for this anim state
  58. u  ;  madman3_idle_sick_to_palsied_walk
  59. l  ;  madman3_turn_left_start
  60. r  ;  madman3_turn_right_start
  61. end_of_entries
  62.  
  63. madman_idle_calm                    // name of this anim_state
  64. madman_idle_calm                // name for the win_anim for this state
  65. madman_idle_calm                // default link anim for this anim state
  66. // Begin entries for this anim state
  67. end_of_entries
  68.  
  69. madman_idle_sick_to_idle_calm            // name of this anim_state
  70. madman_idle_sick_to_idle_calm            // name for the win_anim for this state
  71. madman_idle_calm                // default link anim for this anim state
  72. // Begin entries for this anim state
  73. end_of_entries
  74.  
  75. madman_seizure                                // name of this anim_state
  76. madman_seizure                    // name for the win_anim for this state
  77. madman_idle_sick                // default link anim for this anim state
  78. // Begin entries for this anim state
  79. end_of_entries
  80.  
  81. madman3_idle_sick_to_palsied_walk        // name of this anim_state
  82. madman3_idle_sick_to_palsied_walk        // name for the win_anim for this state
  83. madman3_palsied_walk_to_idle_sick              // default link anim for this anim state
  84. sound_effect 0
  85.  
  86.  
  87. // Begin entries for this anim state
  88. e u ; madman3_palsied_walk
  89. e u l ; madman3_palsied_walk_turn_left
  90. e u r ; madman3_palsied_walk_turn_right
  91. l ; madman3_turn_left_start
  92. r ; madman3_turn_right_start
  93. end_of_entries
  94.  
  95. madman3_palsied_walk                 // name of this anim_state
  96. madman3_palsied_walk                 // name for the win_anim for this state
  97. madman3_palsied_walk_to_idle_sick                   // default link anim for this anim state
  98. // Begin entries for this anim state
  99. u ; madman3_palsied_walk
  100. e u ; madman3_palsied_walk
  101. u l ; madman3_palsied_walk_turn_left
  102. u r ; madman3_palsied_walk_turn_right
  103. end_of_entries
  104.  
  105. madman3_palsied_walk_to_idle_sick         // name of this anim_state
  106. madman3_palsied_walk_to_idle_sick         // name for the win_anim for this state
  107. madman_idle_sick                     // default link anim for this anim state
  108. // Begin entries for this anim state
  109. l ; madman3_turn_left_end
  110. r ; madman3_turn_right_end
  111. end_of_entries
  112.  
  113. madman3_turn_left_start                        // name of this anim_state
  114. madman3_idle_sick_to_palsied_walk             // name for the win_anim for this state
  115. madman3_turn_left_end                     // default link anim for this anim state
  116. extra_rotation_velocity    0.0000  -0.8  0.0000     // extra rotation velocities to apply during anim
  117. // Begin entries for this anim state
  118. e l ;   madman3_turn_left
  119. r ;     madman3_turn_right_start
  120. e r ;   madman3_turn_right
  121. u ;     madman3_idle_sick_to_palsied_walk
  122. e u ;   madman3_palsied_walk
  123. e u l ; madman3_palsied_walk_turn_left
  124. e u r ; madman3_palsied_walk_turn_right
  125. end_of_entries
  126.  
  127. madman3_turn_left                           // name of this anim_state
  128. madman3_palsied_walk_turn                         // name for the win_anim for this state
  129. madman3_turn_left_end                      // default link anim for this anim state
  130. extra_rotation_velocity    0.0000  -1.57  0.0000     // extra rotation velocities to apply during anim
  131. // Begin entries for this anim state
  132. e l ; madman3_turn_left
  133. e u ; madman3_palsied_walk
  134. e u l ;madman3_palsied_walk_turn_left
  135. e u r ;madman3_palsied_walk_turn_right
  136. l ;   madman3_turn_left
  137. r ;   madman3_turn_right
  138. end_of_entries
  139.  
  140. madman3_turn_left_end                            // name of this anim_state
  141. madman3_palsied_walk_to_idle_sick              // name for the win_anim for this state
  142. madman_idle_sick                         // default link anim for this anim state
  143. extra_rotation_velocity    0.0000  -0.8  0.0000      // extra rotation velocities to apply during anim
  144. // Begin entries for this anim state
  145. r ; madman3_turn_right_end
  146. end_of_entries
  147.  
  148. madman3_turn_right_start                       // name of this anim_state
  149. madman3_idle_sick_to_palsied_walk               // name for the win_anim for this state
  150. madman3_turn_right_end                    // default link anim for this anim state
  151. extra_rotation_velocity    0.0000   0.8  0.0000    // extra rotation velocities to apply during anim
  152. // Begin entries for this anim state
  153. e l ;   madman3_turn_left
  154. l ;     madman3_turn_left_start
  155. e r ;   madman3_turn_right
  156. u ;     madman3_idle_sick_to_palsied_walk
  157. e u ;   madman3_palsied_walk
  158. e u l ; madman3_palsied_walk_turn_left
  159. e u r ; madman3_palsied_walk_turn_right
  160. end_of_entries
  161.  
  162. madman3_turn_right                    // name of this anim_state
  163. madman3_palsied_walk_turn                  // name for the win_anim for this state
  164. madman3_turn_right_end                  // default link anim for this anim state
  165. extra_rotation_velocity    0.0000   1.57  0.0000     // extra rotation velocities to apply during anim
  166. // Begin entries for this anim state
  167. e r ; madman3_turn_right
  168. e u ; madman3_palsied_walk
  169. e u l ;madman3_palsied_walk_turn_left
  170. e u r ;madman3_palsied_walk_turn_right
  171. r ; madman3_turn_right
  172. l ; madman3_turn_left
  173. end_of_entries
  174.  
  175. madman3_turn_right_end                      // name of this anim_state
  176. madman3_palsied_walk_to_idle_sick              // name for the win_anim for this state
  177. madman_idle_sick                      // default link anim for this anim state
  178. extra_rotation_velocity    0.0000   0.8  0.0000      // extra rotation velocities to apply during anim
  179. // Begin entries for this anim state
  180. l ; madman3_turn_left_end
  181. end_of_entries
  182.  
  183. madman3_palsied_walk_turn_left                      // name of this anim_state
  184. madman3_palsied_walk                          // name for the win_anim for this state
  185. madman3_palsied_walk_to_idle_sick                    // default link anim for this anim state
  186. extra_rotation_velocity    0.0000  -1.57  0.0000     // extra rotation velocities to apply during anim
  187. // Begin entries for this anim state
  188. u ;      madman3_palsied_walk
  189. e u l ;  madman3_palsied_walk_turn_left
  190. u l ;    madman3_palsied_walk_turn_left
  191. e l ;    madman3_turn_left
  192. e r ;    madman3_turn_right
  193. u r ;    madman3_palsied_walk_turn_right
  194. end_of_entries
  195.  
  196. madman3_palsied_walk_turn_right                          // name of this anim_state
  197. madman3_palsied_walk                          // name for the win_anim for this state
  198. madman3_palsied_walk_to_idle_sick                    // default link anim for this anim state
  199. extra_rotation_velocity    0.0000   1.57  0.0000     // extra rotation velocities to apply during anim
  200. // Begin entries for this anim state
  201. u ;      madman3_palsied_walk
  202. e u r ;  madman3_palsied_walk_turn_right
  203. u r ;    madman3_palsied_walk_turn_right
  204. e l ;    madman3_turn_left
  205. e r ;    madman3_turn_right
  206. u l ;    madman3_palsied_walk_turn_left
  207. end_of_entries
  208.  
  209. madman_punched
  210. madman_punched
  211. madman_idle_sick
  212. hit
  213. impervious
  214. sound_effect 1
  215. play_script madman3_punched
  216. // Begin entries for this anim state
  217. end_of_entries